大家好!

我和朋友都是有基本编程知识的艺术家,我们想在两周内进行一次自我约束的游戏节目,先花一周时间尽可能地制作一个可以玩的游戏。我们的目标是学习很多新的有用的技能,以便于未来项目的制作,并且希望能够在结尾时获得一个酷的游戏!

目前,我们在选择游戏引擎时犹豫不决。我们的游戏概念类似于《地铁午夜》《纸卡布》(2D人物在3D空间)。我们并不打算做出任何太复杂的游戏设计。

有没有人在Godot或Unreal中制作过类似的游戏?您认为哪一个引擎对于这种项目最容易使用和接近?任何建议或有用的信息都将受到欢迎!

我们喜欢Godot是开源的,并且我们对Unreal的royalties情况感到担忧。我们不期望这个游戏会获得巨大的成功,但是我们试图学习游戏开发和制作,以便制作更多的游戏......所以我们希望能够在一个程序中感到舒适,以便继续制作游戏。

感谢您花时间阅读这个帖子 <3