给予你希望:我不想让你感到失望或认为你的游戏会卖得很差。首先,我是Mainu的单人开发者,我花了2年时间开发它(我还制作了游戏的所有资源和一些音乐)。第一年,我实际上制作了5个游戏,但我玩了它们,讨厌了游戏玩法,并重新开始,所以说白了,Mainu只花了1年时间。游戏于2025年11月30日发布,截至目前已经售出24个单位。现在,我将分享我如何制作Mainu以及我将如何做得更好,并希望这能帮助其他单人开发者发布游戏,受到应有的关注。

Mainu是如何诞生的

我有幸在亚洲生活了5年,特别是在中国。作为一名软件开发者,我工作了很多年。在中国的最酷的事情之一就是他们的超级商场。中国的商场规模巨大,装满了数百家商店和数千种产品。有时我会在休息日漫无目的地在商场里走走,有时会遇到日本人称为Gashapon机器(机器人售卖机)的楼层。这些机器里装满了《龙珠》、《海贼王》、《机动战士GUNDAM》等各种流行动漫。所以,当我决定制作一款独立游戏时,我想捕捉到这一点并将其与我小时候喜欢的游戏融合在一起,例如《mega man zero》和《宝可梦银》。我想做点儿什么独特的,不仅仅是照着《宝可梦》做。Mainu中,你控制着主角Tonu,收集机器人售卖机中的Mainu(机器人售卖机的玩具)来在商场的不同楼层中战斗。无论销售数据如何,我真的很喜欢Mainu和我创作的故事。

现在我犯的错误

错误#1:没有从一开始就营销

如果我要重新制作Mainu,我会先制作一个视觉上引人入胜的预告片。作为90年代的孩子,我记得选择游戏主要是根据封面艺术。今天的游戏也是如此,但由于人们被各种游戏淹没,封面艺术已经不足以吸引人们了——你需要一个引人入胜的预告片。预告片也能帮助你建立一个愿望清单。这确实是我犯的最大错误。现在的玩家们甚至不愿尝试游戏,除非游戏看起来非常美观。

错误#2:没有小组测试

即使玩家能够玩Mainu并完成游戏,我觉得单人开发者应该付给5个人每月一次来测试他们的游戏。对于Mainu 2,我会这样做。最好是找5个你在现实生活中遇到的玩家,他们不是你的朋友、伴侣或家人。要么你不太社交,仅仅在建造你的游戏时,你可以在Discord上找5个玩家付给他们,让他们玩你的游戏并将截图展示或录制他们的游戏过程。这将让你作为单人开发者能够收集有价值的反馈。

错误#3:没有建立社交媒体存在

我要诚实地告诉你:最好的方法是通过预告片来提升你的社交媒体关注度。通过预告片和广告支付,你有很好的机会获得有机的关注者。所以,错误#3是由于错误#1而不可避免的。

我从哪里开始了

我想对所有的单人开发者说,我现在处于一个非常好的地方。作为一名工程师,我一直坚持诚实的原则。在我的整个职业生涯中,我一直诚实地对待自己犯的错误。知道并承认我犯的错误使我对Mainu 2的开发充满了激情。开发者们,记住:当你制作一个游戏时,应当感到自豪——它是你的知识产权。你可以通过它建立一个整个系列!我还很骄傲的是我没有使用AI来制作Mainu,尽管我并不完全反对在游戏开发中使用AI。

如果你已经读到了这里,我希望你不会犯我犯的错误,我祝你好运。我很骄傲地完成了Mainu 1——在开发过程中,我遇到了很多困难,但我从来没有放弃过。我希望你们也不要放弃!