大家好,

一些背景:在AWS DevOps领域工作近10年后,我突然失业了,找不到方向,于是决定自学C++并编写一款我过去30多年来一直想创建的应用——对DPaint 3的致敬,这是我在Amiga日常使用的画图软件,我爱不释手(怀旧情怀啊!)。

因此,我过去12个月里创造了一个C++ 2D引擎,配有一个简单的OpenGL批处理渲染器后端;在过去的4个月里,我在引擎之上开发了实际的像素编辑器。唯一使用的外部库是GLAD和GLFW——这意味着我是完全从零开始的,两只手都捆绑了!

简而言之,像素编辑器已经发展到了相当成熟的阶段,拥有缩放、绘制工具、画笔模式等功能,所有功能都在正常工作状态。 我想问问你们这些好心的Reddit用户,我的进展如何?以及一个廉价(不到20美元)的独立游戏(itch.io)是否有潜在市场?资金紧张,我希望能够通过独立开发赚到足够的钱来让这成为我的全职工作。

算了,没必要多说了。希望你们能给出一些反馈,所有的建议都非常有价值。

我的YouTube频道有了一些视频,但我远远不是一个内容创作者!