比如说 Resident Evil 7 中的卢卡斯房间,或者是Puppet Combo制作的《不要进家门》…他们是如何想出这些复杂的谜题的?他们是否从特定的地方获取灵感,还是完全由他们自己想出来的?我觉得自己可能没有足够的逻辑能力来从零开始创造出这样的谜题,除非我能找出一种公式来遵循。
游戏开发者如何创造复杂的谜题?
比如说 Resident Evil 7 中的卢卡斯房间,或者是Puppet Combo制作的《不要进家门》…他们是如何想出这些复杂的谜题的?他们是否从特定的地方获取灵感,还是完全由他们自己想出来的?我觉得自己可能没有足够的逻辑能力来从零开始创造出这样的谜题,除非我能找出一种公式来遵循。
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