比如说,卢卡斯的房间(来自RE7),或是《不要进来》(Puppet Combo)中的谜题。他们是如何设计出这些复杂谜题的?他们是从具体的地点中获得灵感,还是完全从零开始设计?我觉得自己没有足够的逻辑头脑来从头开始设计这样的谜题。
游戏开发者是如何设计他们的谜题的?
比如说,卢卡斯的房间(来自RE7),或是《不要进来》(Puppet Combo)中的谜题。他们是如何设计出这些复杂谜题的?他们是从具体的地点中获得灵感,还是完全从零开始设计?我觉得自己没有足够的逻辑头脑来从头开始设计这样的谜题。
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