大家好,

最近我一直在怀念儿时的游戏,突然间决定尝试在浏览器上开发Kanche(石子游戏)。我对这个领域并不熟悉,主要是靠感觉来编码,但还是成功地打造了一款可玩的beta版本,使用了WebGL物理引擎。

目前它具备以下基本功能:
- 拉回弹力机制
- 环形出局模式(击倒马桶球出圈)
- 坑洞模式(经典的土坑)
- 不同的地面,如尘土场地、巷道水泥地和瓷砖地面
- 本地机器人对战和基本的2人房间代码系统

由于它处于beta阶段,UI和菜单仍然有些粗糙,感觉不够舒适。希望游戏能感到粗糙、触感强烈和怀旧,而不是那些充满广告和弹出窗口的普通手机游戏。

如果你有几分钟的时间在手机或笔记本上测试一下,我很希望能得到一些直率的反馈:

  1. 拉回弹力手势感觉如何?目标是否容易命中,还是很烦人?
  2. UI布局是否合理,还是感觉很杂乱?
  3. 从你童年时的街头规则中缺失的哪些细节?

你可以在这里测试beta版本:kanche.in

无需下载,无需注册,只需打开即可玩。告诉我哪些地方很糟糕,哪些需要修复。