大家好,

最近我一直在怀念儿时的游戏,突然间决定尝试在浏览器中构建Kanche(goti / 玛瑙游戏)。我对此还不熟悉,主要是通过编码来完成的,但我还是成功地把一个可玩的beta版带到了WebGL物理中。

目前它有以下基本功能:
- 拉力回弹机制
- Ring Out模式(击倒马克球圈外的球)
- Gaddha模式(经典的洞土壤)
- 不同的地面,如尘土场地、石子场地和瓷砖地面
- 本地机器人对战和基本的2人房间代码系统

由于它仍在beta阶段,界面和菜单看起来仍然有点粗糙。我的目标是让游戏感觉粗糙、触感强烈和怀旧,而不是那些充满广告和弹窗的普通手机游戏。

如果你有几分钟的时间在手机或笔记本上测试一下,我就很感激能得到一些直率的反馈:

  1. 拉力手势感觉如何?瞄准是否直观或令人烦恼?
  2. UI布局是否合理,还是感觉杂乱无章?
  3. 从你的童年街头规则中哪些细节缺失?

你可以在这里测试beta版:kanche(dot)in

没有下载,没有注册,只需打开即可玩。告诉我哪些地方很糟糕,需要修复。