各位,

我之前在这里发布了一篇关于我的Unity地形编辑器项目,灵感来源于Warcraft 3的World Editor。

这个项目已经基本稳定了,我最初的计划是试图从中赚点钱,因为近期的财务状况并不是很理想。但是经过一番思考后,我决定开源这个项目。

为什么开源?

我之前尝试过做一些小项目来赚点钱,但并没有成功。要让项目受众注意到需要花费大量的宣传力气,而且还要让人们相信这个产品值得花钱。老实说,我并不知道怎么做,而且也不想做。如果我尝试着去做,那么这个项目最终可能会被废弃。

最重要的是:我是为自己使用而开发这个项目。作为一个人独自工作意味着这个项目总是会受限于我的能力。通过开源,我希望其他人可以贡献和合作,使这个项目能够成长成为一个真正有用的、可靠的工具。

基本上就是这样了。在GitHub页面的底部,有几个捐赠链接。如果有人觉得这个项目值得支持,我会非常感谢。

我希望那些能够贡献改进的人会在仓库中贡献,而那些发现这个项目有用的人可以利用它来制作自己的游戏!

https://github.com/MooLucio/TileTerrain

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