大家好!
我在做Unity游戏的个人开发者生活了4.5年,终于可以发布我的游戏demo了。游戏名叫Blastlane Racers,是一款顶视角的竞速射击游戏。
我想创造一个现代版的《超级赛车2》,这是我童年时最喜欢的游戏之一。
当我开始开发时,我有编程经验,但对Blender和3D游戏开发一无所知。结果我在开发过程中学到了很多东西。回头看,游戏中的很多东西我当时完全不知道怎么做。
游戏基本上是完成的,只要再做一些打磨工作就可以在11月2日发布了。另外,我也会参加Steam Next Fest活动。因此,我制作了一个免费的demo,包含了以下内容:
- 三个环境中的6条赛道
- 4辆可玩的车
- 所有武器和升级
- 6场锦标赛(含升级/商店系统)
- 单场比赛和时间测试
- 支持4人本机局域网
- 全球排行榜
- 成就和可解锁的金色车身涂装
我附上了一个视频,展示了游戏的循环(只有一圈比赛以保持视频短)。
我感兴趣的是关于驾驶/战斗可读性和游戏总体呈现的反馈。由于长时间开发这个游戏,我已经很难自己评估这些东西了。
demo在Steam上,如果有人想试试的话。
感谢阅读,我期待您的反馈!
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