大家好!我是Jiyan,Undertaker的级别设计师,这是一款由三名开发人员共同开发的哥特风FPS游戏。

过去几个月,我一直在设计、建造和连接游戏的不同区域,形成一个巨大的、互联的世界。这意味着创建主要路线、战斗遇敌、标志性建筑物、可选路径、隐藏区域以及通过手工放置过多的岩石等。

一个巨大的挑战是为每个生态环境赋予自己的视觉氛围和游戏身份,同时让整个旅程感觉像是一个统一的地方。

地图现在几乎已经全部连接并且可以从头到尾玩耍。还有很多细节需要打磨、平衡和环境故事情节,但是在超过200小时的级别设计之后,达到这一点的感觉极为令人满足!

对于其他级别设计师和开发人员:您在级别设计中花费的时间最多的是哪一部分?

如果Undertaker看起来像您的类型的游戏,欢迎在Steam上添加到您的 wishlist!

https://store.steampowered.com/app/4030360/Undertaker/