我不是母语为英语的人。请原谅我任何语法错误。我正在使用谷歌翻译。

总结:

“Primrose Manor”是一款2D像素艺术顶视角隐身游戏,玩家必须带领五名孩子穿过一栋被72个木偶占据的房子,木偶是无法被杀死的敌人,玩家必须在游戏中避开他们,否则游戏就会结束。

详细描述:

“PRIMROSE MANOR”

概念:

“Primrose Manor”是“The Last Man Standing”(我最具挑战性的游戏之一)的衍生作品。

视角:

2D。顶视角。

类别:

隐身。

控制方式:

键盘(WASD)+ 鼠标 / PS2 游戏手柄。

艺术风格:

像素艺术。

背景故事:

“Earl Jules, The Handsome, the Fourth Abyssal Lord”(来自文章的照片)绑架了几个孩子,从Joylands带到了The Blasphemous Lands,一个恶魔大陆,之后将他们囚禁在他的住所Primrose Manor中。Primrose Manor也是Elysium的中心,Earl Jules的个人领地。在那里,Earl Jules每三天就会选择一个孩子作为他的美食。

其中一个孩子是Peter,他是一个红发的孩子,决定带领他的朋友们逃离Primrose Manor。他们的朋友们包括Charlotte,Alexander,Theodore和Elizabeth,他们都是十二岁以下的孩子。Peter决定带领他的朋友们逃离Primrose Manor,因为他们都害怕Earl Jules的权力和残忍性。

整个Primrose Manor中有72个木偶,分散在六个楼层。他们是由Earl Jules控制的木偶,木偶们被强制服从Earl Jules的命令。Earl Jules通过他们的嘴巴与孩子们说话。他们非常强壮,每个木偶都可以在一击中杀死一个孩子,而他们也可以很快恢复。因此,杀死他们是不可能的。Peter必须带领他的朋友们逃离Primrose Manor,避开木偶们,以便他们都能逃生。

在逃离Primrose Manor之后,Peter和他的朋友们离开了第一层的前门,进入了一个巨大的花园Nevergarden。Earl Jules在那里做了一个大型的出现,向孩子们介绍自己,并结束了游戏。

关于孩子们的下落是保密的,但我会在这里告诉你:Earl Jules将Peter,Charlotte,Alexander,Theodore和Elizabeth添加到了他的巨大的巴布亚树雕像中,这个雕像是由The Little Prince中的树雕像改编而来。这个故事仅在主游戏The Last Man Standing中出现。

游戏玩法:

游戏从第六层开始,游戏结束后会进入第一层,第一层是地面的前门,连接到Nevergarden。整个游戏的玩法都是避免战斗。玩家控制着Peter,而其他孩子们会自动跟随他。玩家必须给每个孩子特定的命令,以便他们能够使用他们的能力,解决障碍,并避开木偶们。

获胜条件:

如果任何孩子死亡,游戏就会结束。所有孩子必须都能安全地到达Nevergarden。

视觉识别:

游戏的视觉风格是为了向经典的奇幻游戏致敬。因此,游戏本身将有手绘的2D封面艺术,表现出泡沫杂志封面和SNES游戏封面的风格。

剧情片段和单个预告片将遵循相同的风格:静态的2D手绘图像,具有经典动画的过渡和视觉元素,如迪士尼和吉卜力工作室。

每个楼层的Primrose Manor都将是一个Level,并且每个楼层都将有自己的封面,遵循相同的风格。封面将参考一些经典的奇幻图片,包括书籍封面,电影海报,人们熟悉的场景等。这些封面将是原创的视觉致敬,而不是对现有的作品的直接复制。

整个游戏都不会有配音,所有对话都将通过文本,动作,姿势和夸张的面部表情进行表达,强调视觉风格。恶魔Earl Jules是一个古怪的人物,他喜欢做JoJo的姿势。他类似于Dragon Ball Super中的Whis和The Powerpuff Girls中的HIM。

地图:

Primrose Manor的地图直接受到Neuschwanstein城堡的启发,这座城堡建在了德国的第二个半个十九世纪,位于巴伐利亚州的Schwangau和Füssen两座城镇之间的南西部。

营销策略:

在游戏行业中,已经变得很常见的是在游戏发布前,发布大量的开发信息,包括假的泄露,概念艺术,采访,空头承诺,海报,预告片等等。然后,当游戏最终发布时,玩家已经等待了太久了,他们已经知道太多关于游戏的内容了。这种做法是游戏未能获得成功的一个因素。因此,我决定采取不同的策略。首先,我将创建一个公司作为MEI,这是一个独立游戏工作室,位于巴西。公司的目标是在游戏启动时显示Logo,给游戏一个更专业的形象。公司的名称将是Bone Jail Games。

然后,我将创建一个专业的官方网站,展示公司的哲学,身份,游戏的概念和身份。网站上将没有隐藏我的脸,公司的目标和游戏的目标将一致。

接下来,我将创建公司的官方Instagram账号和YouTube频道,上传一些关于游戏的后台内容。

之后,我将创建公司的Steam账号,将游戏列为“即将发布”,并在Steam上发布单个预告片,截图等等。但是,我不会在其他任何平台上宣布游戏的发布。

然后,我将在YouTube上发布单个预告片。预告片将是一段90秒的视频,展示游戏的2D手绘艺术,静态图像和漫画风格的过渡。预告片将从游戏的开场场景开始,展示孩子们在一个和平的中世纪王国中玩耍,直到恶魔Earl Jules的突然出现,孩子们被抓住并带到Primrose Manor。预告片中将显示“这些孩子的生命都依赖于你”的文字,然后将展示游戏的玩法,包括孩子们的能力,木偶们的能力等等。

预告片将在最后显示游戏的平台,价格等等,包括Steam,FitGirl,GOGUnlocked和Itch io等等。预告片将让玩家了解游戏的内容,是否可以在他们的电脑上运行,是否可以下载并立即开始玩游戏,以及是否可以购买游戏的额外内容。

我的目标不是赚钱,赢得奖项,或者成为名人。我只是希望尽可能多的人能够玩我的游戏,享受游戏的乐趣,没有任何限制或阻碍。任何人如果玩了游戏并想购买游戏,可以购买。任何人如果玩了游戏并想为游戏做贡献,可以做贡献。任何钱都可以让我感到满足。