大家好!
我是Ambla,一个来自澳大利亚的独立游戏开发者,游戏工作室名为Blablah Games。
我刚刚发布了我的策略型roguelite游戏《赫卡忒的魔书:星光塔》在Steam上的demo版。
大多数牌型游戏中,收集的牌直接参与战斗。在这个游戏中,牌更像是一种材料,用于发现和创造新的咒语。随着你攀登塔楼,你将获得咒语牌作为奖励,并将它们组合起来记住新的咒语。
一旦你记住了一个咒语,你将需要在后续的攀登中收集其材料牌,然后制作并使用它进行一次游戏。
我最想抓住的就是,策略性地组合你找到的材料,并将你想要的咒语填充到你的咒语袋里,而不是简单地希望正确的牌出现。
在战斗中,你需要管理行动点数、生命值和魔力,同时检查每个敌人的下一个动作。你不仅需要决定什么时候攻击或防御,还需要决定什么时候组合咒语和什么时候冥想以恢复魔力。即使你获得了强大的咒语,战斗仍然可能很困难,如果你不小心管理你的魔力。
游戏的故事讲述了一个年轻女巫Ray,她进入了星光塔,因为她听说她的母亲被困在那里。塔楼的屏障消耗了她的大部分魔法力,Ray被迫重新开始,遇到不同的角色并逐渐回忆她曾经失去的咒语。
当前的demo版包含三个章节和40个咒语,每个章节有10个阶段,一次完整的游戏应该需要两到三小时。它支持六种语言,包括韩语,并包含从第一章到第三章的故事。
我把很大的心血都花在了这个游戏上。如果你试玩了这个游戏,我真的希望你能告诉我你喜欢什么和你认为可以改进的地方。我会认真对待你的反馈,并在继续开发时考虑它。
Steam demo
https://store.steampowered.com/app/5078840/Grimoire_of_Hecate__Tower_of_Starlight/?beta=0
在开发过程中,我使用了生成AI工具来制作预设的图像、将游戏翻译成除韩语和英语以外的其他语言,并编写和优化代码。我个人审查了游戏中的所有内容,并在需要时进行了编辑。之后我还会分享我的开发经验!
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