我最喜欢的游戏开发方面之一是回顾旧的原型并看到游戏已经发展到了哪个阶段。
以下是DekaDuck的早期开发过程的回顾,这是一个完全手绘的动作平台游戏,以及一些核心游戏系统是如何融合在一起的。
我们首先构建的是运动和摄像机系统。虽然它非常基础,但诚实地说,能够第一次走动并移动到不同区域已经很令人兴奋了。即使是简单的运动也可以让原型开始感觉像一个真正的游戏。
之后,我们创建了一个简单的敌人来测试我们的AI系统。这一个基础版本实际上仍然是敌人行为的基础,尽管它已经经过了很多改进。
然后我们添加了两个主要游戏机制:冲刺和射击。这个时候,我们甚至还没有正确的射击动画😂,但这是游戏开始感觉更接近我们想象的那一刻。
最后,我们添加了一个我们最喜欢的机制:抓取敌人。
这完全改变了我们对战斗的想法。每个敌人都有不同的能力可以在抓取他们之后使用,这开启了很多新的游戏玩法可能性。
整个过程只花了几周时间。我们使用Construct 3作为我们的主要引擎,它让我们快速迭代并测试想法,而不花太多时间设置。
总是很有趣地回顾这些早期版本并看到小小的想法如何慢慢地变成我们今天正在开发的游戏。
你最喜欢的看一个游戏在开发过程中如何融合在一起的部分是什么?
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