大家好!
作为一名单人开发者,我一直喜欢快速节奏的街机游戏和简约风格的美术设计,所以我挑战自己在 Unity 中构建了 SyncRing。
核心循环非常简单却又非常惩罚:匹配动态扩张和收缩的彩色环到它们的车道上,同时节奏不断加快。开发过程中最困难的部分是平衡速度曲线——让它感到极度挑战却不让玩家反应慢。
关键机制 & 详情:
- 动态速度缩放和节奏匹配的车道
- 清晰干净的简约视觉效果和粒子爆发
- 使用 Unity 构建并部署到 Google Play
我非常希望得到您的反馈:
- 游戏速度进度是否感到顺滑,还是难度突然升高太快了?
- 视觉反馈和触摸响应如何?
您可以在这里尝试:
📲 Google Play:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ardagames.syncring&pcampaignid=web_share
来自同行开发者的任何建设性批评或反馈都将对我有极大帮助!
评论 (0)