两周前,我发布了我的incremental游戏的demo,仅有250个愿望清单。现在我想分享一下,如何仅仅通过YouTube的报道,游戏的愿望清单从250跃升到4000。所有这一切都始于Blitz做了游戏的第一部视频。这个视频的上传触发了一个连锁反应,ImCade和其他几位创作者在几天后也跟进了这个趋势。由于这些上传的时间是分散的,流量并没有一下子就上升然后立即下降,而是持续了一段时间。其他YouTube视频主播也注意到了这个游戏,并采取了行动,最后甚至引起了大型的巴西创作者MaxPalaro的关注。到达流量峰值时,我每天都能获得约500个愿望清单,根据数据,外部视频观看量的0.7%转化为愿望清单。demo的中位播放时间为50分钟。高播放时间和大量外部流量的组合似乎触发了Steam的算法,我相信游戏甚至一度登上趋势免费游戏榜。之前的报道开始前,我每天大约只能获得10个有机愿望清单。现在,YouTube的浪潮已经消退,我每天仍然能获得约100个愿望清单。如果你想看看,游戏的Steam页面是这里:https://store.steampowered.com/app/4832970/What_the_Buck/
刚刚发布demo后,已经达到250个心愿单,现已突破4000个心愿单。
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