我一直见到这种说法,但是在我看到一个帖子后又再次出现了。

"早期访问是一种对任何不立即流行的游戏的死亡判决。"

我正在开发的游戏已经有v0.0.0.1版本了,目前在Patreon上支持,计划在Steam上发布EA版本一次我达到v0.5。过了大约一年的时间,我已经达到v0.0.5,游戏赚取了大约2000美元。虽然不是很多,但这证明了即使游戏还很早期,也有玩家关注着它。游戏远远没有达到我所谓的流行。

我看到过许多其他独立游戏选择了早期访问或Kickstarter的方式,通过早期访问赚取了不少钱,尤其是RPG游戏。

对我来说,我真实地认为游戏不可能存在而不依赖早期访问。或者说,如果我花费5年的时间开发游戏,只能发布wishlists和承诺而没有任何其他方式,我不认为游戏会卖得好。由于预算有限,资金紧张,游戏太复杂,无法不进行持续的测试和反馈。尤其是作为独立开发者。

我真的不理解今天市场中的逻辑,“你没有任何声誉,仅凭承诺而不是早期发布。相反,选择早期访问,慢慢地建立声誉和社区,最后发布1.0版本。