大家好!
我是一个独立游戏开发者,创作了Kuromaku,我的第一款游戏,最近在Steam上发布。现在,我已经正式开始开发我的第二个项目,Jubaku,一个以日本为背景的1991年的故事驱动心理恐怖游戏。
Jubaku跟随着一个美国记者,他正在调查一个被诅咒的房子,这个房子与他的过去在令人不安和意想不到的方式上产生了联系。这个游戏的重点是大气感、沉浸式故事讲述、心理紧张和电影恐怖。
这个项目已经处于积极开发中,我们目前有一支全员工作团队,覆盖不同的开发领域。
我目前寻找:
- UI 设计师/ UI 艺术家
- Unreal Engine 5 Blueprint 开发者
对于UI角色,我们寻找可以帮助创作适合游戏1990年代日本报纸/记者风格的界面,同时保持功能性和沉浸感的人。
对于Blueprint角色,我们寻找熟悉UE5 Blueprints的人,可以帮助实现和改进游戏系统、交互、UI功能和游戏的其他技术元素。
报酬和认可
这个是不是分成收入的职位。
任何贡献到项目的人,会在游戏的名单中被列出,表示他们的工作。
我们已经有一个团队积极地在Jubaku上工作,所以你不会加入一个完全空白的项目。有一个建立的开发流程、现有的资产和系统,以及其他开发者在你身边工作。
加入我们还有一个网络的好处。我们经常遇到其他开发者和团队,寻找有才华的人,如果我们有一个好的体验,我们会很高兴地推荐你到未来机会和推荐其他开发者。
关于项目
Jubaku正在以严肃的商业独立游戏的方式开发,计划在Steam上发布和公开演示。我的前一款游戏,Kuromaku已经发布,并且已经到达了玩家、流媒体和YouTube的内容创作者,我打算把我从之前项目中学习到的经验都带到Jubaku中。
如果你对心理恐怖、日本风格的背景、Unreal Engine开发、UI设计或只是想在一个真正的游戏项目中与独立开发团队一起工作感兴趣,请随时私信我,分享你的作品集、之前的作品或你可以做的例子。
我很高兴分享更多关于项目的细节。
感谢阅读!
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