这里是一个小工作室。我们的游戏All Time High已经在Steam上线。
游戏中没有HUD,因为界面就是游戏本身:一个手机、一个feed和一个交易界面,价格条会在你阅读的过程中不断移动。你不需要阅读关于狂热的文字——数字就在你面前不断上涨,而你是决定是否点击购买的那个人。
我们花费最长时间解决的设计问题是:文字游戏没有时钟,所以读者没有压力。让市场在游戏背景下实时运行,仍然可以在游戏背景下写出文字,解决了这个问题,而不需要添加任何计时器或失败状态——压力来自价格条,而不是来自规则。截图是一个直录,所有移动的数字都是实时模拟,不是模拟截图。
我们很高兴回答任何问题——你想知道终端是如何构建的,得分如何根据章节而变化,还是我们捕捉工具是如何生成我们的商店截图的。
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