我试图在Steamworks上更新我的游戏的构建,以便可以测试它,但它没有工作。 在构建更改预览页面上,当前构建显示为0字节,而更新的构建显示了游戏的实际大小。 然而,无论我尝试更新这个默认分支时,我都会遇到以下消息:“本地BuildID(数字)无法实时设置为“public”CS,因为它是公共的。”

我无法解决这个问题。我已经使用Steam命令的运行功能,所以我确定文件存在,但当我尝试实际下载游戏或更新构建时,它仍然停留在0字节。求助!