这很可能是我做的最多余的系统之一,但不知为何它也成为了我的最爱之一。

从Unity编辑器的小窗口,我可以看到当前正在玩游戏的人,并且可以直接向游戏内的出租车应用发送消息。没有开发者弹出窗口或任何类似的事情。对玩家来说,它就像虚构的调度员正在真正地与他们交谈一样。

这款游戏的背景是作为罪犯的出租车司机在夜间工作,同时试图拯救被绑架的妻子。玩家必须通过与车内物品互动并观察乘客的反应来确定坐在自己后面的是什么类型的罪犯,然后向BK26报告。问题是,如果玩家逼迫乘客太多,拯救妻子就可能变成最不重要的问题了。

我最近试用了这个系统。最初我向她发送了几条随机的消息,关于她的驾驶情况,她根本就不知道发生了什么。然后我进入她的Twitch聊天室,告诉她忽略游戏并且每次都错误地报告乘客。

她读到了。

所以我立即在游戏内向她发送了这个消息:

“不要相信Twitch聊天。照我说的做,正确地报告乘客。”

看到她在几秒钟前读到了游戏的回应,实在是太好笑了。

背后其实就是一个小型会话系统、一个后端和一个编辑器工具连接在一起,但现在我真的想在直播和玩玩测试中偶尔使用它。看到玩家们的反应太有趣了了。

你会把这样的东西放入单人游戏中吗?这算是有点邪门吧?