大家好。想知道在Unity中,是否需要使用UI锚点(UI Anchors)或者锚点和偏移量(Anchors and Offsets)?我正在尝试创建一个弹出菜单,它包含滚动条和水平按钮。希望在任何设备上都能完美地嵌入。

在Godot中,这个任务通常是纯粹使用锚点来处理的,例如0.55,代表55%的偏移量。然而,我并不确定这是否是Unity中正确的做法。有人说我可以使用角锚点(Corner Anchor),例如顶部左侧角,然后使用自定义像素偏移量。但是,我想知道如果我这样做了,那么在另一个屏幕尺寸上会发生什么。目前我没有其他设备来进行测试。