我制作了一款竞速队友模拟器,玩家不需要驾驶汽车
我一直在工作于《盲点巅峰》(BLIND CREST),这是一款浏览器版游戏,完全专注于竞速队友的角度。
这个想法是重现真正需要阅读和呼叫路标信息时的压力,而司机正在飞速通过一段赛道。
例如:
你需要处理这些信息,并呼叫类似这样的内容:
然后下一个信息已经来了。
游戏目前覆盖了三个竞速时代:B组、90年代WRC和现代Rally1,共有18辆基于真实竞速汽车和它们的历史的车辆。还有职业冠军赛、路标训练、调试系统、语音识别、局域网多人游戏和故事模式。
我特别感兴趣地听到那些真正关注或参与竞速的人的反馈,因为我想知道队友角度是否令人信服和有趣。
我特别希望收到关于:
路标信息是否容易理解
难度是否真实
呼叫路标信息的时机和压力是否合适
语音识别是否有效
队友体验中是否有任何不自然的地方
我是一名学生,制作这个项目,所以我主要是寻找愿意玩这个游戏并告诉我哪里出错的人。被嘲笑完全是可以接受的。
可玩示范版:https://evaliisaaibast.github.io/Over_Crest/
我真的希望从竞速爱好者那里听到什么是真实的、什么不是,以及你会改变什么。
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