我制作了一款竞速队友模拟器,玩家不需要驾驶汽车

我一直在工作于《盲点巅峰》(BLIND CREST),这是一款浏览器版游戏,完全专注于竞速队友的角度。

这个想法是重现真正需要阅读和呼叫路标信息时的压力,而司机正在飞速通过一段赛道。

例如:

你需要处理这些信息,并呼叫类似这样的内容:

然后下一个信息已经来了。

游戏目前覆盖了三个竞速时代:B组、90年代WRC和现代Rally1,共有18辆基于真实竞速汽车和它们的历史的车辆。还有职业冠军赛、路标训练、调试系统、语音识别、局域网多人游戏和故事模式。

我特别感兴趣地听到那些真正关注或参与竞速的人的反馈,因为我想知道队友角度是否令人信服和有趣。

我特别希望收到关于:

路标信息是否容易理解

难度是否真实

呼叫路标信息的时机和压力是否合适

语音识别是否有效

队友体验中是否有任何不自然的地方

我是一名学生,制作这个项目,所以我主要是寻找愿意玩这个游戏并告诉我哪里出错的人。被嘲笑完全是可以接受的。

可玩示范版:https://evaliisaaibast.github.io/Over_Crest/

我真的希望从竞速爱好者那里听到什么是真实的、什么不是,以及你会改变什么。