有人告诉我我的胶囊艺术很忙,融入了蒸汽背景和其他游戏,所以我试图让它更突出一点。
我只是在引擎中创建它,因为我是一名程序员而不是艺术家,但我认为我的技术艺术和着色器要比我能做的2D更好(而且我也不太有钱雇佣艺术家)。游戏的风格是一部分,而且颜色应该已经足够鲜明了。
如你所见,我尝试了一些事情,例如使文本变成3D的亮黄色,与敌人着色器和游戏的主要颜色匹配,改善组成,使元素之间有更多的空间,并在关键元素和背景之间放置一些颜色和饱和度。
我还尝试展示更好的姿势,以突出板子倾斜的功能,因为这是一款VR游戏,玩家通过倾斜控制板子,但我真的不知道如何在胶囊中传达这个点。
如果您有任何意见或建议,如何让它更突出或改进它将非常有帮助,感谢。
评论 (0)