我一直在努力完善我的事件系统,最后终于能直接在Unity Timeline中使用了。
说实话,我现在可以做的东西让我很惊讶。
我可以从Timeline片段中直接调用项目中已经存在的任何方法或游戏逻辑。没有自定义Playable、信号或额外的Timeline脚本。
只需连接方法即可使用。
这使得建立电影片段和游戏序列感受更加自然,尤其是当你已经有游戏系统时。
它支持Enter / Stay / Exit事件、Timeline上下文和进度、场景引用、编辑器支持、拖拽、以及Playable生命周期事件。
作为对每个人的一点感谢,如果你拥有Ramdal Events,你可以在8月23日之前完全免费获得Timeline扩展!
https://assetstore.unity.com/packages/slug/341674
我真的很享受Timeline工作流程中它打开了什么。本帖中的所有视频都是我即将推出的游戏LEAVE的内容,它实际上是在使用Ramdal Events和Timeline扩展。
我很期待看到其他开发者如何使用它。
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