作为一个独立开发者,很高兴告诉大家,All Time High今天在Steam上发布了。
整个游戏发生在一个屏幕上:一个手机、一个信息流和一个实际移动的交易终端。 我想制作一个故事,在这个故事中,你不需要阅读关于狂热的描述,而是直接点击购买 — 所以每个数字都是实时的,而游戏真正在问的问题不是交易本身,而是你愿意为之花费多少钱。
游戏长度约为2-4小时,游戏有6个结局,支持10种语言,游戏还有一个适应性得分系统,游戏还提供了免费的试玩版。
我很高兴回答关于开发流程的任何问题 — 如何构建交易终端、如何使得得分适应性以及工具的功能。 这是两个年前我想读到的内容。
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