前几天,我发布了一篇帖子,询问为什么我的恐怖游戏在2个月后只有162个心愿单
最常见的反馈是残酷但公平的:
“它看起来就像FNAF”
问题在于,摄像头系统在预告片和截图中占据了主导地位,即使实际的游戏和故事与之不同,第一印象比我在评论中解释的更重要
所以,我决定重建该游戏的主要机制之一
摄像头不再是你需要不断关注的东西。它们现在是有限且宝贵的资源
而不是坐在摄像头画面前,玩家看到来自不同地铁区的数据:摄像头状态和实体活动水平
我还添加了一个新的通风系统
你现在有有限的电力需要在不同区间分配。同时,你需要反应实体活动和其他事件,同时你还需要决定电力应该去哪
有些区间尤其重要:
- 办公室 - 电力低下会导致氧气供应减少,导致精神状态下降迅速
- 闩室 - 电力不足会导致设备过热,风险丧失电力
- 其他区间 - 可能需要电力来满足它们自己的原因,但是在错误的时刻
还有一个问题:活动可能是假的
如果你看到一个高威胁水平并触发了一个警报,但实际上并没有什么事物存在,你就可能被杀
所以,如果你不确定威胁是否真实,你可以暂时将电力重新分配到该区间,将摄像头冷却下来并获取实际视频画面以检查发生了什么
以下视频显示的是该新系统的早期版本。我仍在调整它,但在我继续推进之前,我想问:
这种看起来比不断地监视摄像头更有趣吗?你认为在决策中更紧张的做法是什么?
我特别感兴趣的是,假活动+有限的摄像头访问是否足以产生有趣的选择,还是我忽略了什么明显的东西
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