我一个月前在这个子版区发帖,收到了我开发生涯中最重要的情感支持,感谢大家!以下是我的旅程:
- 一周前发布了我的第一款steam页面,仅仅靠这个子版区的支持。
- 前两周发布了一个测试版,收到了很多关于游戏玩法的正面反馈以及对视觉效果的抱怨。
- 在过去的两周里,我专注于改善视觉效果,结果每个人都表示“现在看起来已经好很多了”。
- 我重新录制了游戏的宣传视频,专注于游戏的基本机制,因为我的第一次视频太过仓促,没有给大家留下足够的印象。
- 我还搬到了德国,建立了一个新的工作室,拥有一个大桌子和一个超舒适的椅子,终于实现了多年来的梦想。
- 我还组建了BALDEV团队,一个专注于组合、得分和 balatro-类游戏的开发者团队,感觉很不可思议,能够和这些拥有1000+愿望清单的人一起工作,他们真的很友善!
目前我有179个愿望清单,距离发布demo的目标还差11倍。由于这个原因,我决定放弃参加October SNF活动,并将发布时间从11月推迟到3月。
尽管如此,我仍然感到很有希望,因为在发布steam页面之后的两周里,我经历了市场推广的疯狂,而现在游戏的视觉效果每天都在改善,我再次对游戏充满信心!
感谢大家阅读我的文章。没有任何促销活动,只是希望大家能继续开发游戏,开心就好。
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