我正在开发的守门员游戏中,如果球员射进球,屏幕会闪烁红色的“GOAL…”,如果球仅仅擦过手套,屏幕会闪烁黄色的“CLOSE!”。
我添加了这个特性是因为这两种失败的感觉不同。一个是明显的差距;另一个几乎与手套相交。
然后我开始怀疑自己是否解释得太多了。也许失败应该从动画中就显而易见。也许游戏不需要对每个错误进行解释。
我的规则是,反馈应该澄清结果,而不是安慰玩家。我不确定这个规则是否成立。
如果你想在投票前尝试一下,请访问Reddit的当前可玩版本:https://www.reddit.com/r/PenaltyRush/comments/1vrt9be/penalty_rush_daily_aug_18_beat_todays_keeper/
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