嗨,

关于我们的视觉导向“TD Fade To Dark”,我们在2D限制下追求最大化深度和大气效果。

我们做了什么?

- 使用Windows Paint 98绘制的全画面

- 25层的抖动效果

- 特效

- diegetic接口方法

- 白天/黑夜循环

- 动态光照效果,使用法线图

在2D游戏中,你通常使用多少层抖动效果?

你对这种混合的像素艺术和特效的效果是什么看法,是否仍然让像素艺术爱好者感到欣喜?