嗨,
关于我们的视觉导向“TD Fade To Dark”,我们在2D限制下追求最大化深度和大气效果。
我们做了什么?
- 使用Windows Paint 98绘制的全画面
- 25层的抖动效果
- 特效
- diegetic接口方法
- 白天/黑夜循环
- 动态光照效果,使用法线图
在2D游戏中,你通常使用多少层抖动效果?
你对这种混合的像素艺术和特效的效果是什么看法,是否仍然让像素艺术爱好者感到欣喜?
嗨,
关于我们的视觉导向“TD Fade To Dark”,我们在2D限制下追求最大化深度和大气效果。
我们做了什么?
- 使用Windows Paint 98绘制的全画面
- 25层的抖动效果
- 特效
- diegetic接口方法
- 白天/黑夜循环
- 动态光照效果,使用法线图
在2D游戏中,你通常使用多少层抖动效果?
你对这种混合的像素艺术和特效的效果是什么看法,是否仍然让像素艺术爱好者感到欣喜?
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