大家好,我在过去几个月里一直苦于某个问题,尤其是围绕着人工智能与反人工智能的辩论变得越来越激烈。一直以来,我都很喜欢游戏和游戏开发,但我做的是完全不同的工作。之前我尝试学习像Aseprite、Godot和Unity这样的工具,但技能涉及的数量总是成为了一个巨大的障碍。然后,约在11月/12月,我开始认真地实验人工智能。起初感觉几乎太容易了:几条提示后,你就有了模糊地像游戏的东西。
我错得很厉害。
一旦我试图将原型转变为一个实际的游戏,我就开始处理错误、破坏的交互、需要重新设计的机制和无数的小修复。添加一个机制。打破三个东西。修复它们。改变你的想法。重构。重复。如果你在这个子频道里,很可能你就知道这个流程了。
而且奇怪的是,那时我开始更喜欢它。人工智能让我节省了大量的时间,让我克服了技术障碍(尤其是错误)而不会让我停止。然而,基于这个小经验,显然不是“写三个大提示,然后发布游戏。”自从12月以来,我一直在设计机制、测试原型、绘制角色、使用人工智能生成部分艺术和代码,然后手动编辑、修复和迭代结果。现在,我大约完成了一半可以称为可玩的演示。并且,这就是某种“危机”开始的地方。
我问自己:我是否实际上制作了这个游戏?我想我做到了。
我无法重新生成大部分代码。然而,我设计了机制,决定系统应该如何交互,测试了所有东西,拒绝了坏的解决方案,改变了东西,迭代和创新,直到它们工作并感觉有趣。同样,艺术也是如此。一些图像从我的素描开始,某些来自AI生成,且我花了大量时间在Aseprite手动修复像素艺术。
所以,这不是传统的手工编码和手绘像素游戏。然而,它也不是一堆未经处理的AI输出在引擎中混合。并且,这就是我真正的问题。每当人们看到文本“人工智能被使用”,就不会在乎这些了。这个项目将简单地被标记为AI垃圾,无论我花了多少时间、设计和迭代。诚然,这真的开始影响了我的动力。
当我开始获得我骄傲的结果时,我想到了最终发布这个游戏,并可能出售它几块钱。不是因为我期望一些巨大的独立成功,而是因为我喜欢的想法:人们可能实际上会玩这个世界,我正在构建,并且可能认为它值得花费一些小钱。
现在,我在想:是否收费会使AI问题变得更糟:“这是我用AI制作的游戏,免费。” vs. “这是我用AI制作的游戏,€5。”对于某些原因,在我脑海中,第二个似乎跨越了一个完全不同的界限。
我不寻求“忽略批评者”的评论,我真正寻求的是关于这个问题的您的想法,试图弄清楚一旦演示准备就绪该怎么做。
简短版:我花了几个月时间用大量的AI辅助制作一个游戏,但也花了大量的时间和精力进行手动设计、编辑、测试和迭代。然而,我担心发布它,特别是作为收费游戏,会被自动标记为AI垃圾并得到大量的恶意评论。如果您处于我的位置,什么时候会做什么?
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