我正在开发一个虚拟社会.pixel art游戏,所有玩家都生活在一个持久的世界中。

想法是你不仅仅是为了完成任务或按照预设的剧情来游戏。你会创建你的角色,进入城市,并几乎从零开始。

从那时起,路是你的。

你可以工作,赚钱,买地,建造自己的家,并在游戏的经济中成长。随着时间的推移,你可以开设自己的企业:咖啡馆,商店,酒店,车库或其他类型的企业。

如果你能成长起来,你可以买更多的房产,扩大你的业务,并在城市中建立一个帝国。

在此期间,其他玩家也会试图做同样的事情。

可能有人会占领大部分的房地产市场。可能有人会成为几个商店的老板。可能有人会只建造一个漂亮的房子并安安静静地生活。可能有人会通过与其他玩家进行交易赚钱。

我们想要建立一个经济体系,其中土地,房产,企业和机会在这个世界中具有价值,几乎像一个大型经济和社会策略游戏,但你实际上控制着生活在其中的角色。

所有这一切都发生在一个共享的世界中。

你可以在城市中找到其他玩家,访问他们创造的企业,进行交易,竞争,建立伙伴关系并通过城市的聊天室与他们交流。

我们还希望世界继续存在,即使你不在线。

如果今天你离开了你的咖啡馆,明天你回来,它仍然在运作。其他玩家仍在购买,出售,建造,开设企业和争夺空间。

除了玩家之外,世界本身也会发生事件,事件,经济,历史和变化。

我们的想法是从一个相对较小的城市开始,并随着项目的发展而扩大。

在未来,如果一切顺利,我们希望能够实现其他城市,每个城市都有自己的经济,社区,企业和身份。

这将打开更大的可能性:城市之间的争端,联盟,资源竞争,经济影响和城市之间的组织化冲突。

因此,目标不仅仅是建造房屋。

我们想创造一个地方,你可以在几个月后回头想:

“当我进入这里时,我什么都没有。现在我有我的家,我的房产,我的企业,我的盟友,我所有这一切都是在一个世界中建立的,其中几千个其他人也在努力建立一些东西。”

我附上的图片是我们正在开发的游戏视觉风格的概念。

我们还处于起步阶段,许多事情很可能会发生变化。

因此,我想知道谁喜欢模拟游戏,经济游戏,沙盒游戏和持久世界:

你会玩这样的事情吗?

是什么会让你每天都想进入这个城市,而不是玩几小时然后放弃?

批评和建议都是非常欢迎的。正是这种类型的反馈,我们现在正在寻找。