10:00 AM 一次分配呼叫。到 5:00 PM 时,已经是一场危机的时刻,板上的每张票都被默认拒绝,而我则逐一审批它们,审批的时间表格已经有 276 MW 的水下容量。
这是我试图在这个剪辑中捕捉的东西。指令 220 不会立即惩罚你,因为你做了一个糟糕的决定——它会将后果排队,让它在整个班次中累积。将电力从一个工业线路转移到军队需求上,几个小时后你就会处于“危机时刻”:生产已经停滞,需求没有减少,而你却在审批票据,你根本没有时间阅读档案。
视频中的升级不是事先编排的,而是运行时间中的事件和危机时刻系统在我做出一个决定后反映回来的。
如果你玩过类似的“一次决定,延迟爆炸半径”的游戏——Frostpunk 的法律系统就值得一提——那么,游戏应该等多久才会让后果发生?
仍在开发中。可以在 Steam 上添加到愿望清单中。
https://reddit.com/link/1vskckz/video/h95p51ofmbkh1/player
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