我是《过载协议》(Overrun Protocol)的独立开发者,一个受到RTS游戏启发的数字两人战略牌卡游戏。

两位玩家使用相同的固定牌组,但每场比赛都有不同的发展,通过洗牌、资源储备、基础设施选择、战斗位置和战术反应。玩家在部署步兵和坦克之前建造炼油厂、兵营、战争工厂和防御结构。

目前游戏的时间长度约为5-20分钟,取决于模式。 我正在测试的主要机制是过载:当攻击者摧毁其阻塞者时,剩余的攻击伤害将传递给原始目标。

我特别希望收到以下方面的反馈:

- 保存信用是否有战略价值。

- 经济增长是否产生了好的压力和反击。

- 战斗和过载规则是否容易理解。

-游戏即使牌组相同,也能产生足够的多样性。

我已经建造了一个可玩的数字版本,并希望从喜欢战略牌卡游戏、RTS游戏或竞争性的两人游戏的人那里收到反馈。由于我是设计师和开发者,因此欢迎批评性反馈。

https://overrun-protocol.web.app