我是一个游戏开发者,我目前正在制作我的第一款游戏,这是一款非常大的游戏。但这并不是我想讨论的话题,尽管它与游戏开发有关。
当我开始制作我的游戏时,我遇到了很多评论,指出玩家对独立游戏,特别是由单人开发者制作的游戏非常尊严。这听起来很合理。一个人或几个人制作整个游戏是一个巨大的挑战。我接受了这被认为是推广我的游戏的优势。
但...
至少从我的经验来看,这根本不是这样。
当然,我完全理解玩家可能喜欢或不喜欢你的游戏。这是个人喜好问题。同样的事情发生在巨大的AAA游戏中,对吧?
我不理解的是,当人们开始公开抨击你的游戏时,甚至没有尝试过。
即使有人尝试了你的demo并不喜欢它,一般来说评论会像这样:“我不喜欢它”,“这不是我的杯子”,“我已经玩过了更好的游戏”,等等。这完全可以接受。
但评论,如“这完全是shit”,“这和Temu的Elden Ring一样”,“你认为自己是一个游戏开发者?”或者“你应该先学习一下再开始制作游戏”是不同的。我承认有时我会对这些评论感到个人伤害。
写这些评论的人似乎没有考虑到有人可能花了几个星期、几个月甚至几年制作了这个游戏。有人投资了自己的钱,工作在不知道什么样的条件下,为了创造一些可以娱乐他人的东西,并希望通过这些努力获得一些回报。
我也不认为独立游戏或由单人开发者制作的游戏应该直接与AAA游戏的预算相比,后者有数十亿甚至数百亿美元的预算。
事实上,如果一个由一个人制作的独立游戏看起来与一个AAA游戏有任何相似之处,我认为这应该被视为一种成就,而不是嘲笑的对象。
即使有人正在制作一个非常小的游戏,仅有两个球在屏幕上,或者一个简单的2D平台游戏,它仍然需要时间、努力、规划、组织、学习、测试和解决问题。
这值得一些尊严。
当然,不所有的玩家都是这样。远远不是这样。然而,有足够的人是这样的,足以引起注意,而且在今天的世界里,负面评论可能会影响游戏的声誉、人气和销量。
对于一个预算数百万美元的巨型AAA工作室来说,几条随机的毒性评论可能并不意味着什么。
但对于单人开发者,未知开发者或非常小的工作室来说,每个评论都可能很重要。
我个人从来没有觉得需要侮辱别人的游戏。
一个诚实的意见,如“我喜欢它”或“我不喜欢它”是完全可以接受的。诚实的批评也可以接受,无论是积极的还是消极的。
事实上,建设性的消极反馈可以非常有价值。如果很多玩家指出一个机制、关卡设计、战斗系统、UI、性能或其他问题的相同问题,这给了开发者一个改进游戏的机会。
这与简单地侮辱别人的工作是不同的。
我们将自己的生活投入到这些游戏中。我们投入了巨大的时间、努力和往往自己的钱来试图制作一些好玩的东西和有趣的东西给玩家。
有时我们甚至会将一些工作通过demo、测试或非常便宜的游戏的形式免费赠送给玩家。
目标是娱乐玩家,建立一个围绕游戏的社区,并希望继续制作更多的游戏。
是的,目标也是赚钱。
我不认为有任何问题说。
数千个小时的工作应该在某个时候获得回报,而从一个游戏中赚取的钱可以让一个独立开发者继续工作,改善技能,购买更好的工具,雇用帮助,并最终制作一个更好的游戏。
我的故事简短:我41岁,有约35年的游戏经验和16年的编程经验。我的妻子有三个年幼的孩子,我还有一个全职工作做网络开发。
近两个完整的年头,我一直在制作一款完全由自己制作的巨大RPG。我实际上在工作日工作超过12个小时,包括我的全职工作和游戏开发,在周末工作4个小时。
我可以说,某种程度上,我已经牺牲了一部分家庭生活,以制作一个好的游戏并试图将我的职业发展方向转向游戏开发。
我正在使用临时设备进行录音,因为我试图尽可能多地自己做,并利用我可用的资源。
我还花了七个月的时间写了一本书,它作为我游戏的故事和世界的基础。
当有人看了一两秒的画面并写下“这shit”,我很难不对它感到个人伤害。他们正在评估屏幕上的一两秒,但背后的那两秒钟里有几年的工作、学习、牺牲、失眠、钱和时间,我可以花在我的家人身上。
所以我很好奇其他开发者的经历。
你对此有什么想法?
你在发布或推广你的游戏时是否遇到过类似的反应?
你如何个人处理真实的批评和那些试图侮辱或嘲笑你的工作的人之间的差异?
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