经过近1.5年开发,我想分享一些关于Cult Trials: Incarnation的个人内容。
这是一场艰难的战斗,特别是资金方面。作为一名主要负责角色艺术的开发者,我并不是一个程序员,但我在开发过程中学习了Unreal Engine,并尽可能自己完成一些任务——包括地图设计、小型系统设置、其他事项——以节省开发成本。
我尝试过雇用程序员并建立一个完整的团队,但在没有稳定的资金情况下,维持一个永久团队的工作变得异常困难。
即使现在,我也在将自己的积蓄投入到这个项目中,因为我真正希望它能完成。
我知道这是一个小型独立游戏,但我已经投入了大量的时间、学习、挫折和爱情。希望我能尽快完成它。
如果你愿意支持独立开发者,即使是wishlisting、分享或提供诚实的反馈,也会让我感到非常感激。
感谢阅读。❤️
希望你们都很好。
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