最近我在想这个问题。

我们一直在开发一个刀、枪、攀爬钩、时间倒转、处决和不同战斗风格的战斗系统。

感觉上,人们一旦找到了可靠的东西,就会自然地坚持使用它,而不是去探索其他的。

作为开发者(或仅仅作为玩家),您认为游戏如何鼓励人们去探索他们的工具箱中的所有东西,而不是仅仅依赖于他们最喜欢的选项之一或两种呢?