我正在制作一款防御型自动战斗游戏,你可以雇用和组合士兵,建立团队的协同作用,并在每波攻击前准备阵型。
我希望更大的战斗能感受到混乱的氛围而不让玩家难以理解发生了什么。在这个剪辑中,我主要对以下几点感到不确定:
- 亲兵和敌人是否足够清晰地区分开
- 是否健康条和伤害数字产生了太多的视觉噪音
- 攻击是否在这个摄像机距离下是可读的
哪个部分最难跟上,如果有的话。诚实的反馈将会被感激。
我正在制作一款防御型自动战斗游戏,你可以雇用和组合士兵,建立团队的协同作用,并在每波攻击前准备阵型。
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哪个部分最难跟上,如果有的话。诚实的反馈将会被感激。
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