大家好!我是一个独立开发者,正在工作于 Idle Anglers,是一款在Unity中开发的舒适且富有深度的休闲/增量游戏。 我想分享一下这个项目的概况、我们的设计理念以及我们当前的V0原型。

你可以在这里查看当前可玩的V0演示版:Idle Anglers on Itch.io🎮

🎮 关于游戏

  • 类型: 休闲 / 增量(被动生产 + 升级进度)
  • 平台: Steam 和 itch.io (PC仅限)
  • 引擎: Unity
  • 收入模式: 一次性购买,高级,零广告,零微交易(IAPs),零订阅。

🎣 核心概念与功能

  • 钓钩: 表面上看,它是一个轻松的家人经营的渔业企业。 在底层,一个渐渐展开的黑暗和神秘的背景故事。
  • 不错过的故事: 与其他休闲游戏相比,故事片段在游戏中永久保存,玩家永远不会错过一个故事。
  • 可选的重置: 重置机制提供了永久的乘数和声誉选择,但它们是完全可选的——没有强制或惩罚性的早期重置。
  • 慷慨的离线进度: 固定12小时的离线限制,自动跟踪进度。

🚀 当前状态:V0资金演示版

在解决V1完整版本(包含7个不同的等级、成就系统和高级UI架构)之前,我正在构建一个小型的 V0原型/演示版,发布在 itch.io 作为一种“按你想要”的模型。

V0核心系统完成:

  • Unity 6 2D设置,具有一个功能齐全的 GameManager 脚本,处理黄金、被动收入和成本缩放($\text{Cost} = \text{Base} \times \text{Multiplier}\^n$)。
  • 两个初始钓鱼线(湖泊和海岸)与相关的升级和地区解锁门槛。
  • 自动JSON保存/加载系统,具有离线进度计算(最多12小时)和自动保存。
  • 动态故事提示系统,根据玩家进度更新。

🛠️ 下一步是什么?

V0的核心系统正式锁定!接下来是将视觉/艺术层集成(从文本UI占位符中移开)并优化构建。免费尝试早期版本:juba13.itch.io/idle-anglers

我很想听听你的想法、反馈或来自独立开发者的任何建议,关于在itch.io上发布小型增量原型。