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大家好!我是独立开发者,正在为 Idle Anglers 打造一个温馨却又深刻的休闲游戏。它使用 Unity 构建。 我想分享一下这个项目的概况、我们的设计理念以及我们目前的 V0 原型。
你可以在这里玩当前可玩的 V0 演示版:Idle Anglers on Itch.io🎮
🎮 关于游戏
- 游戏类型: 休闲/增强型(被动生产 + 升级进度)
- 平台: Steam 和 itch.io (PC only)
- 引擎: Unity
- 收入模式: Premium,一次性购买。零广告,零微交易(IAPs),零订阅(永远如此)。
🎣 核心概念 & 功能
- 钓鱼: 在表面上,它是一个温馨的家庭经营的钓鱼生意。然而,在深处,一部暗黑而神秘的故事正在通过优质循环和永久的故事档案逐渐展开。
- 无可遗忘的故事: 与其他休闲游戏相比,故事片段在其他游戏中会快速闪现并消失,而 Idle Anglers 则特有的永久的游戏存档屏幕,使得玩家永远不会错过一段故事。
- 可选的优质: 优质循环提供永久的乘数和声誉选择,但它们完全可选——没有强制或惩罚性的早期游戏重置。
- 慷慨的离线进度: 固定的 12 小时离线限制,自动跟踪进度。
🚀 当前状态:V0 基金演示版
在解决 V1 完整发布(它包含 7 个不同的等级,成就系统和高级 UI 架构)之前,我正在为 V0 原型/演示版在 itch.io 上发布。它以 "Pay What You Want" 模式发布。
V0 核心系统已完成:
- Unity 6 2D 设置,包括一个功能齐全的
GameManager脚本,管理金钱、被动收入和成本缩放($\text{Cost} = \text{Base} \times \text{Multiplier}\^n$)。 - 两个初始的钓鱼线(湖泊 & 海岸)及其相关升级和区域解锁门槛。
- 自动化的 JSON 保存/加载系统,包括离线进度计算(最多 12 小时)和自动保存。
- 动态的故事提示系统,根据玩家进度更新。
🛠️ 下一步是什么?
V0 核心系统已完成!下一步是将视觉/艺术层集成进来(从文本 UI 占位符转变为图像)并优化构建。请尝试早期构建:juba13.itch.io/idle-anglers。
我很想听听你的想法、反馈或从其他独立开发者那里获得关于在 itch.io 上发布小型增强型原型的建议。
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