大家好,我们是Night Fish Studios

我们是一个两人的团队,正在开发Marine Codex,这是一个温馨的捕鱼游戏,关于解码和记录捕获的捕鱼物种在“海洋编码”中。我们已经工作了4个月了,我们读到早期推广是更好的选择,所以我们想现在开始。

我们在过去的几个星期里做了很多关键性的决定,比如添加boss海怪和一些关于如何捕获和记录它们的想法,给NPC和故事一些关注,并且使玩家进度与新故事保持一致。但是这些变化后,我们感觉迷失了如何解释它给其他人。

一些当前游戏的图像

以下是我们当前的两种pitch选项:

>"在Marine Codex中,你扮演一个海员,探索海洋并揭开它的秘密!你被赠送了一个关于海洋生物的信息的编码,你的目标是完成它并解码它所说的话。鱼类生物,出售它们或完成任务以获得奖励,购买组件并升级你的船只,以便捕鱼更罕见的生物!"

>"指挥你的船只,导航一个巨大的、独特的水生生态系统和捕获独特的物种并完成一个古老的海洋百科全书:海洋编码。
Marine Codex是第三人称、单人玩家海洋冒险游戏,重点是海上探险、精确的生物收集和动态的动物相遇。

问题是,两者都感觉像是在说“这是一个捕鱼游戏,你是在水里捕鱼”,所以我们真的不确定它们是否有效。我们也不是很确定是否值得提及我们即将添加的新系统和机制,因为它们尚未实施。

我们已经在两个现场游戏活动中展示了游戏,人们似乎很喜欢它,特别是完成编码和捕获鱼类的迷你游戏。

您可以玩一个demo(我们一周前展示的demo)并观看预告片,来更好地了解游戏:https://nox-pff.itch.io/marine-codex

但基本上:这些pitch是否有效?哪一个更好?如何改进它们,以更好地销售游戏的想法和人们喜欢的部分?是否太早了开始传播消息或思考pitch,考虑到游戏中尚未实施的功能?还是游戏的想法本身太过平淡?

如果您有任何反馈或想法,请告诉我们。感谢您的阅读!