可玩链接:Lantern Run by Black-Star-Studio
平台:HTML5(可以在浏览器中运行,不需要下载)。网页上还提供了Windows版本。
描述:
你是一个在洞穴中照亮的灯火守护者,洞穴吞噬着光明。火焰是抵御黑暗的唯一手段,也是唯一能伤害黑暗的东西,火焰正在燃烧,消耗着整个时间。灯油是可以找到,但不会被赠送。
整个游戏的想法:燃料条不是生命条,它是时间条。它标志着你有多少时间了;当它耗尽时,它会缩小你的安全半径,集中光束会将燃料消耗一半;因此,每次战斗都是一个关于如何花费的决策,而不是是否能赢得的决策。将光束保持在某个地方,会使其变窄,变亮,更加锋利,直到达7秒后,伤害会增加到2.5倍。
时间表永远不会改变:每小时1点会有精英,3点和5点会有Boss。变化的是你带来的东西。蜡条可以永久升级,修改器可以从21个修改器中选择,每次运行都会从修改器池中选择不同的修改器。没有随机生成——一个编写的洞穴,六种布局和八种Boss攻击方式,跑步的时间是你要学习的东西,而不是你被赠送的东西。
一场比赛持续五分钟,加载时间约为十秒,没有账号,电子邮件,或者需要安装的东西。
如果你有时间,想听听以下两点:
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你的第一次比赛结束在哪里?不是你的最佳一次,而是你的第一次。 我正在尝试确定是否开场五分钟的时间会教会玩家,还是只是偶然发生。
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你能实际玩它吗?游戏有一个速度调节器(50-100%),全键重新绑定,亮度校准屏幕,高可见性模式,和更大的文字,所有这些都在设置中。 我们构建了它们,但我不是他们的目标人群,所以我不知道它们是否好用。如果其中一个功能没有达到预期,我更希望听到你的反馈。
免费游戏状态:
- [x] 免费
- [] Demo/Key可用
- [] 有付费(只在周二发布,标题中包含[Tt])
参与:
单人开发者。游戏的设计,艺术方向,五分钟的结构和固定的Boss时间表,均由我负责。游戏的平衡,可访问性选项,和发布均由我负责。使用Godot 4.7.1构建。游戏的最后Boss在5点准时到达,红色的三角形是其扫描传送的标志,不是bug。
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