我正在开发一款游戏,游戏大致是实时XCOM和FTL的结合。

这是游戏中的WIP船舱图。它是一个可配置的船舱,作为您的船员在航行期间的家园。以下是这个视频展示的内容:

1)您可以将军官分配到卧室。船舱上有5个卧室。

2)您可以在卧室安装储物柜,这会根据分配到该房间的军官的类型改变储物柜的类别。

3)您可以将至多3名军官分配到降落伞座位。这是您的突击队员,用于即将到来的突袭。

4)您可以在船舱上安装设施站点,用于将军官的经验值转换为属性点。

5)突破敌方船只... 添加经验值... 结束战斗,提取突击队员返回您的船舱

6)经验值被转换为军官的属性点

这是否使您有一个大致的理解?是否有趣?是否存在设计中的陷阱?

军官、储物柜和船舱设施站点都计划成为游戏的核心进度和经济系统。