大家好!我刚刚完成了一个新的开发日志,涵盖了一个大型调试会话和我策略原型的进展。

WebGL 崩溃:我遇到了一个问题,我的 WebGL 版本在加载主场景后立即崩溃。最初我认为这是一个 RAM 或浏览器问题,所以我压缩了纹理并将音频大小降低到 100MB 以下仍然崩溃。创建了一个最小的启动场景,启动器正常工作,但加载主场景仍然崩溃。结果发现 Asset Store 中的一个过时的健康条插件正在抛出 WebGL API 的错误。改变 WebGL API 设置立即解决了问题,没有移除插件。

构建进展:

  • 控制器 & 视觉效果:添加了全画面摄像机移动控制和位置透明度,允许您在建造之前看到基础/升级网格。
  • 音频:将我的声音系统从前一个项目(北端防御塔)中移植过来,以快速获得敌人、建筑和环境声音。
  • UI 美化:添加了升级的取消选项、士兵的重载反馈条和主菜单的音量默认值(不超过 50%)。

我还正式命名了游戏为 指挥 & 防御:死区

查看完整的详细信息请访问:https://youtu.be/ETVb9wbWBUI

如果有任何人想加入 WebGL 游戏测试,请留下评论或加入 Discord!