大家好!我刚刚发布了一个新的开发日志,内容包括了一个大型调试会话和我策略原型的进展。
WebGL Crash: 我遇到了一个问题,在加载主场景后我的WebGL构建马上就崩溃了。最初我以为是内存/浏览器问题,所以我压缩了纹理并将音频大小降低到100MB以下仍然崩溃。创建了一个最小的启动场景,启动场景可以正常工作,但加载主场景时仍然崩溃。结果发现,Asset Store上的一个过时的健康条插件引起了WebGL API的崩溃。修改了WebGL API的设置就立即解决了问题,而不用移除插件。
构建进展:
- 控制与视觉效果: 添加了全屏摄像机控制和基础/升级网格的透明度设置,以便在建造前可以看到网格。
- 音频: 将我的声音系统从之前的项目(Northend Tower Defense) 中移植到当前项目,以快速实现敌人、建筑和环境音效。
- UI 美化: 添加了升级的取消选项、士兵的重载反馈条和音量默认值设定为50%的主菜单。
我也正式命名了游戏为 Command & Defend: Dead Zone。
完整的日志可以在这里查看:https://youtu.be/ETVb9wbWBUI
如果有人想加入WebGL的测试,欢迎在评论中留言或加入我们的Discord!
评论 (0)