这个游戏的基本设定是,从一辆行驶中的车辆的窗口中,女主角观察着一个虚拟的角色在建筑物的墙壁上奔跑。这是原版游戏,围绕着避开完全不可预测的障碍物和平台。 我也尝试将街道分成不同的水平,需要从上往下移动,类似于Subway Surfer,并尝试找到不同的节奏,例如基于成功或失败的着陆。但是,这些都感觉不到引人入胜。
我卡壳了。 我想不出如何让核心游戏玩法更有吸引力。 请您分享您的看法。
这个游戏的基本设定是,从一辆行驶中的车辆的窗口中,女主角观察着一个虚拟的角色在建筑物的墙壁上奔跑。这是原版游戏,围绕着避开完全不可预测的障碍物和平台。 我也尝试将街道分成不同的水平,需要从上往下移动,类似于Subway Surfer,并尝试找到不同的节奏,例如基于成功或失败的着陆。但是,这些都感觉不到引人入胜。
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