大家好!我刚刚汇总了一份新开发日志,里面有关于一个大规模调试会话和我的策略原型的进展。

WebGL Crash: 我遇到了一个问题,我的WebGL版在加载主场景后马上就崩溃了。最初我以为是内存/浏览器的问题,所以我压缩了纹理并将音频压缩到100MB以下,仍然会崩溃。创建了一个简陋的启动场景,启动场景可以正常工作,但是加载主场景会崩溃。结果证明,一个从Asset Store中下载的过时健康条插件正是导致WebGL API崩溃的原因。改变了WebGL API设置就立即解决了问题,而不用移除插件。

构建进展:

  • 控制器 & 视觉效果: 添加了全屏幕摄像机的滑动控制和透明度设置,允许你在建造前看到基础/升级的网格。
  • 音频: 从我的之前项目(Northend Tower Defense)中移植了我的声音系统,以便快速实现敌人、建筑和环境音效。
  • UI细化: 添加了升级时的取消选项、士兵重载反馈条和主菜单的音量默认值(最大50%)。

我也正式命名了这个游戏为指挥 & 防御:死区

你可以在这里查看完整的分析:https://youtu.be/ETVb9wbWBUI

如果有人想跳进WebGL的测试版,留下评论或加入Discord!