我正在开发一款叫做火箭发射器的手机uzzle游戏,共有102个挑战性的关卡🚀🎮
游戏的主要思路很简单:发射火箭,制定你的策略,尝试在不卡住的情况下完成每个关卡。
我非常希望能得到来自其他开发者的反馈,特别是关于:
- 关卡设计和难度
- 游戏机制
- 在102个关卡中的进展
- 什么感觉有趣或令人沮丧
- 可以让游戏更好的想法
我仍在不断改进游戏,所以诚实的批评和建议非常受欢迎。
如果你是开发这款游戏的人,你会改变还是改进什么?
我正在开发一款叫做火箭发射器的手机uzzle游戏,共有102个挑战性的关卡🚀🎮
游戏的主要思路很简单:发射火箭,制定你的策略,尝试在不卡住的情况下完成每个关卡。
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我仍在不断改进游戏,所以诚实的批评和建议非常受欢迎。
如果你是开发这款游戏的人,你会改变还是改进什么?
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