独自开发,第一款Steam游戏。舒适的地下殖民地模拟游戏,$5.99,自8月7日发布以来。这里是真实的数据。

我以103个愿望清单启动。每个人都说你需要数千个。好吧,我知道了。另外六个月的打磨并不会让我达成目标,所以我就直接发布了。

第一天售出了24个单位。第六天售出了1个单位。没有人警告你会有这样的情况。

然后第十天和第十一天都售出了16个单位。访问人数从1388变为3602。愿望清单增加从51到129,一个天的增加量超过了我整个发布日的销售额。几乎所有流量都显示为Steam的未跟踪流量,所以我不知道是什么原因。可能有人拥有粉丝群玩了游戏。我仍然没有找到视频。

11天后:

  • 销售额97个单位
  • 总收入527美元
  • 429个愿望清单仍然在等待
  • 以前有103个愿望清单
  • 10个正面评论
  • 10.3%的退款

我向流媒体和YouTuber发送了55封冷邮件。只有一个回复。他说游戏看起来很可爱,但他这个月太忙了。这意味着我花了三天时间写邮件,仅仅为了得到一个礼貌的拒绝。

我唯一能指出实际有效的方法是达到10个评论。Steam不会在评论数少于10时显示评论分数。没有分数的商店页面是死页面。超过10个评论做的比我自己做的任何事情都要多。

如果我再次这样做,我不会花几个月的时间去追求愿望清单。我会花时间在游戏的前十分钟上,使得购买游戏的人更快地写评论。评论是解锁的关键。之前的所有事情都是噪音。

我做了一件事情是正确的。我的第一个评论中提出的两点抱怨在第二天就被解决了。小游戏很可能会因这一点而存活或死亡。

如果你想知道更多关于数据的信息,我就打开了仪表板。