我参与了Reddit游戏黑客马拉松5次,但没有获得任何重大奖项。在前4次黑客马拉松中,我认为获奖游戏很好,但不是所有游戏都符合提交和评分标准。在最新的黑客马拉松 - [Games with a hook hackathon](https://redditgameswithahook.devpost.com/)中,很多人对获奖游戏的质量提出了质疑。
以下是些例子:
- Devpost讨论-
- Reddit公告帖子中的评论-
他们没有回应任何个人反馈,理由是有超过3000个提交。但如果游戏被评判公平,那么评判者应该至少写下一些游戏的评价。或者至少应该提供评分。 我曾经发送了一封个人邮件请求反馈,但没有收到任何回应。第二天,我收到了来自Devpost团队的$500助手奖。根据原始获奖公告,我没有获得任何奖项。我曾经回复了组织者,询问这是一个错误吗。他们说这是一个错误,但是在Reddit的名单上,我被提名了。
如果我接受了这个奖项,我必须签署一份文件,承诺不起诉Reddit。我没有接受这个奖项。有这么多疑虑,我开始调查了。
评审过程的问题 -
1. 神秘评审员?
通常黑客马拉松都会列出评审员的姓名和资历。您可以在Devpost上查看所有Reddit黑客马拉松的名单,但没有一个黑客马拉松有评审员的名字。
Games with a hook hackathon评审员名单
以下是其他黑客马拉松评审员名单的例子:
2. 滥用/不充分的评审 -
我曾经联系了3位其他参与者,并收到了他们的游戏玩家名单。根据名单,没有一个玩家出现在4个游戏中。这意味着我们的游戏没有被评审员玩过。以下是其中一个参与者的例子:
另一个参与者声称他们的提交附带了一个视频。整个评审过程中,视频的播放次数都没有改变。这意味着评审员没有观看这个视频。
3. 幽灵获奖者 -
Reddit黑客马拉松旨在鼓励开发者在Reddit平台上制作游戏。每个黑客马拉松的期望都是获奖游戏有一个大社区,并且通过持续改进游戏来增长社区。
以下是Reddit黑客马拉松的历史,从最新到最旧:
| 竞赛 | 获奖者 | 获奖金额 | 每周访问人数 |
|---|---|---|---|
| Games with a hook hackathon | r/SketchySolutions | £15,000 | 276 |
| Daily games hackathon | r/bridgedit | £15,000 | 10 |
| Kiro: Community games challenge | r/SoulThieves | £15,000 | 1300 |
| Kiro: Community games challenge | r/blockrift | £10,000 | - |
| Fun and games with devvit web | r/OnelineGame | £15,000 | 42 |
| Fun and games with devvit web | r/hexaword | £15,000 | ? |
| Hack reddit | r/chook | £20,000 | 6 |
| Games and Puzzles hackathon | r/EmojiCharades | £20,000 | 43 |
| Games and Puzzles hackathon | r/pixel_together | £20,000 | 3 |
| Games and Puzzles hackathon | r/DailyDungeon | £20,000 | 4 |
请注意,我不想伤害任何创作者的感受。我知道很多人付出了很多努力,这值得认可。但是也有很多其他创作者的努力白费了。
4. 评审员更喜欢“flashy visuals”而不是长期价值 -
这是我最弱的点。然而,对于一些人来说,这可能是这个帖子的最大收获。想象一下Google黑客马拉松的获奖者。您期望什么样的作品?您期望它是创新的,周密的,疯狂的,疯狂的等等。是的?
基于我过去5次黑客马拉松的经验,我认为Reddit黑客马拉松的评审员不太重视这些优点。
#1
黑客马拉松:Games and Puzzles hackathon
我的作品:Outwitquiz
我的想法:由于游戏应该在Reddit上,所以我创建了一个“Psych”的等价物,可以由所有Reddit用户异步玩。这个作品是为了单词游戏类别。获奖作品是Emoji Charades。我理解获奖作品很好,但为什么这个游戏必须在Reddit上?它可以是一个独立的网站!
#2
黑客马拉松:Hack reddit
我的作品:Angels vs Devils
我的想法:这个是最让我失望的。黑客马拉松的概述说:“建立一个新的游戏、社交实验或体验”。所以我想建立一个社交实验,用户可以玩一个社区的迷宫。有很多游戏模式可以玩。获奖作品是r/chook,它是一个游戏,你可以养鸡并喂它食物。 (它是很好的制作的)
#3
黑客马拉松:Fun and games with devvit web
我的作品:Divide n conquer
我的想法:基于前两个黑客马拉松,我停止制作实验,并设计了一个游戏。它是一个游戏,你有一个有限的线长度,你可以画线来捕捉一个国家的土地并试图占领最多的土地和标志。 我认为它很周密,并且很有趣。但它不是很完美的。我没有太多问题。这是一个很好的作品,但我很遗憾没有获奖。
#4
黑客马拉松:Daily games hackathon
我的作品:r/totalled
我的想法:我曾经获得了这个游戏的荣誉奖。对于这个黑客马拉松,我保持了游戏概念简单,并制作了一个很完美的游戏。它是一个游戏,你需要在一个3x3的网格中滑动数字来创建总数。一旦你完成3个总数,游戏就结束了,你的排名会基于所花费的时间。到目前为止,我制作的游戏中,这是最“LinkedIn”的。 我期望获奖更多,因为基于过去的获奖作品。 当我看到获奖作品时,我很震惊!它是一个Reddit上的物理沙盒!它是疯狂的好作品,但我很惊讶评审员认为这个游戏会被玩得很常见。为什么一个Reddit用户会玩一个物理沙盒?并且为什么它必须在Reddit上?
#5
黑客马拉松:Games with a hook hackathon
我的作品:r/ShadowChess
我的想法:基于前一个黑客马拉松,我认为评审员不仅仅关注“这个游戏会被玩得很常见”。他们还关注大型体验。所以我知道这个黑客马拉松的想法一定会获奖。这是我制作的最好的游戏!它是一个大型多人棋牌游戏,你可以继续玩一个大师的位置并做出5个预先移动。对手也会做出5个预先移动,并且你的移动将与对手的移动进行比较,基于一个自定义的评分系统。这符合黑客马拉松的标准,并且有潜力做得很好。 我感到很背叛,因为这个游戏没有被玩过!我的游戏在有100多个玩家时很好。它需要一个玩家群体的提升。这个黑客马拉松的主题是“hook”。以下是黑客马拉松页面上的话:
\"progression, daily challenges, fresh content, social dynamics\" - 我的游戏都有它
您可以看到我的上述作品,并说它们没有任何奖项,除了“totalled”(它是我的最弱的作品)。特别是Shadowchess。
总的来说,我觉得Reddit黑客马拉松最好避免,直到他们带来一些透明度到评审过程中。
我期待Reddit团队对这个帖子的回应。任何参与这个黑客马拉松的人,欢迎私信我,分享您的想法和信息。
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