我们刚刚发布了一款大型DLC,价格为负5美元。它将我们的故事驱动的卡牌战斗游戏添加了一个像素画的牌组建模式。

基本上,我们认为自己制作了一个不错的游戏,但它并没有受到欢迎。我们正在尝试很多东西,包括添加Steam演示、永久降低基础价格以及重用所有内容来建立像素画的牌组建模式。希望这样做的方式更符合玩家和流媒体主播的期望,并且可以更轻柔地介绍角色和世界。

在某种程度上,总是很难以2D艺术打破局面,所以我们尝试在可能的地方混合3D。牌片在悬停、选择或击中时会做一些抖动的平行效果。总体而言,Canvas组件的很多都很好用,但布局时爆炸的脏代码问题让我很恼火。另外,层级和排序的工作量比想象的要多得多。让我有点怀念NGUI了!